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章以 Web3 第一款女性向游戏 HIM 为例,探讨了 AI + Crypto 在 Web3 游戏中应用的案例;HIM 通过将 AI 和 Crypto 的结合,为玩家提供了丰富的的互动体验、高品质的游戏玩法和艺术内容。

HIM 采用一套以法币净流入为核心的经济模型,并致力于通过极高的内容品质和优秀的 Gameplay 规避庞氏困境,同时配合 Love and earn 的玩法,让玩家可以通过售卖 NFT 获得收益。

HIM 应用大语言模型使虚拟人根据游戏情境和人物特性产生自然、区分度高的对话内容,增强虚拟人的真实性和玩家的沉浸感。此外,HIM 团队开发了一种虚拟人的 AI 训练方法,以提供更真实的游戏体验。

HIM 团队专注于创造全维度饱满的虚拟形象,使虚拟人成为玩家生活中的重要部分。HIM 也强调了虚拟人的社交属性,他们希望未来每个人都会有自己的虚拟伙伴,而这些伙伴将像真人一样存在于社会关系网路中,连线所有人。
HIM 的目标是通过 AI 男友,AI 女友和 AI 宠物,建立一个二次元虚拟人宇宙,为人们提供力量和陪伴。

1.1 HIM 是什么

Web3 游戏 HIM 是现在为数不多的,能将 AI + Crypto 这件事想的很明白,并且有能力在应用层落地的专案。

这篇文章主要从 AI 应用层的思考和落地出发,讨论 Web3 游戏 HIM 的野心。

先对主角做个介绍(HIM 在 Binance MVB VI 应用品类名列榜首):

HIM 是一个女性向二次元,虚拟男友游戏。

游戏的主旨是:人总有一些时候是孤独的,需要鼓励、陪伴和爱情;现实生活中的爱情也总有些许束缚和遗憾。HIM 希望能提供一个最了解玩家,也永远会陪伴使用者的 AI 虚拟男友,和一段自由,快乐,且专属于使用者的爱情体验。玩家一开始会获得 一个虚拟男友,以 SBT 的形式储存在链上,包括后续服装、饰品、房间等 NFT 都会和这 SBT 进行组合。除此之外,SBT 构成了玩家养成的非同质化的游戏角色,储存了男主本身基本资讯、九维性格特征和九维关系属性,同时还有和虚拟男友的重要回忆、对话、情感铭记等。

游戏本身以虚拟男友挂机放置养成和游戏内社交的 showoff 为主,同时游戏内会定期 Airdrop 可以开启到限定 NFT 服饰或者 NFT 房间的宝箱,拥有数值更匹配男友的玩家有更大的机会开启获得限定 NFT。包含了抽卡、换装、对话、收藏、冒险对战、烹饪、旅行和 NFT 交易等玩法,去看了一下他们的游戏 demo,每个玩法内设计的玩家互动很丰富。

HIM 是一款 Free to Play 游戏,他使用一套以法币净流入体系为核心的经济模型作为基础,配合部分 Love and earn 的玩法,让玩家也可以通过出售 NFT 获得收益。但游戏最重要的核心还是相信游戏的玩法以及艺术内容品质,可以吸引喜欢游戏的玩家为 Gameplay 和内容进行付费。

图片均为开发中内容,不代表最终效果

展开说说 HIM 核心的数值系统:

说到数值,第一个想到的就是传统游戏虚拟角色战斗的数值平衡。但是格局再开启一点,HIM 通过数值将一个人完整的描述出来,用多维度的数值去定义一个虚拟人,并且建立了一个健全的数值养成系统。总的来说,HIM 将数值系统应用到了一个更加广义的虚拟人上,从而使游戏互动体验更加真实和饱满。

虚拟数位人的训练与普通的 LLM 微调训练不同,它需要 LLM 能够随著角色与玩家之间的互动程式的推进,慢慢改变角色对使用者的说话方式,让使用者感觉与角色越来越「亲密」。因此,HIM 团队在设计 LLM 训练的过程中加入了虚拟人性格引数系统的各项数值作为上下文,为每一个角色单独训练一个模型。与此同时,HIM 的 LLM 会结合向量资料库让角色拥有记忆,使用者在聊天过程中会感受到这个角色越来越了解自己。

HIM 的开发团队也做了一套虚拟人的 AI 训练方法,具体可以参考下面两张数值矩阵:

人的性格是非常复杂的概念,包含了情感、态度、行为等多个方面的因素。为了赋予 AI 男友足够的真实感,HIM 开发团队建立了一套一定程度上自洽的数值体系,用于量化玩家和 AI 男友之间的养成过程和关系发展。这套数值体系可以归纳为一个矩阵型数值模型,纵向表示 9 个双向的性格属性,横向则表示 AI 男友和玩家之间的 9 个关系属性。这些属性互相之间存在多对多的反射和影响。

而进行 LLM 训练时,每个角色都会有一个标准「人设」基准和性格浮动的边界,在游戏过程中,这些属性的数值会随著玩家行为不断发生变化,进而影响到 AI 男友的游戏回馈(比如挂机产出、Gacha 效率、聊天深度等)。

图片均为开发中内容,不代表最终效果

3. HIM + crypto 的无缝衔接

图片均为开发中内容,不代表最终效果

3.3 HIM 能给 Web3 带来什么

去中心化网路为 HIM 带来了价值极高的 value-add,但是价值的相互的,显然 HIM 也给 web3 带来了:

大量的新鲜使用者:

从情感需求上看,虚拟人的陪伴满足了使用者在情感上的需求,这些需求在现实生活中可能难以满足的,而 HIM 提供了一个安全、自由的环境让使用者与虚拟角色互动,这种情感吸引力可以为 Web3 吸引大量使用者。

HIM 是一个二次元属性的 AI 虚拟人养成游戏。无论是二次元文化,还是 AI 虚拟人都有著极强的社群属性和社交潜力。同时二次元文化作为目前全球范围内最受年轻人喜欢的亚文化之一,二次元手机游戏原神也是全球范围内最顶尖的移动端游戏。潜在的女性向使用者,二次元使用者和 AI 虚拟人社交受众都是 HIM 可能给 Web3 带来的新鲜血液

经济模型的终极思考:

和常规的 x2earn 游戏不同,HIM 是把 Web3 和 Token 工具化的思路,在一个优秀的 web2 游戏的基础上加入 Web3 工具,找到了和这类游戏非常契合的点,从而达到了 1 + 1 > 2 的效果。对于 HIM 来说,做好一个优秀的,在内容、Gameplay 可以被验证成功的游戏是一切的基础,Crypto 是作为工具属性而不是纯靠 Web3 生存。不陷入 Ponzi 困境,是 HIM 追求的重要目标。

在经济系统上,HIM 把 “X to Earn” 模式和传统的 Web2 游戏经济模型结合起来,创造出一种新的模型。一方面采用了典型的 Web2 游戏经济模式,玩家可选择性付费购买游戏内的物品或服务。这种方式可以吸引大量使用者,并通过内购产生收入。同时,HIM 也在 Web3 X to earn 的基础上做了升级。在这个模式下,玩家可以通过出售 NFT 获得收益,从而让玩家在游戏中投入的时间和努力得到实质性的回报,HIM 的经济体系会积极地平衡玩家的付费和收益。

值得注意的是,HIM 希望通过提供高品质的游戏玩法和艺术内容,鼓励玩家为游戏体验和内容付费。从这点上看 HIM 并不完全依赖于玩家的收益可能性来吸引和留住玩家,而是在尝试创造一种更平衡、更持久的经济模型,这个模型既考虑到了玩家的收益,也关注游戏体验和内容品质,这也是一种更全面、更复杂的模式,有机会为 Web3 游戏的经济模型设计提供新的思路。

4. 终局

HIM 的终极目标是从 AI Boyfriend,AI Girlfriend 以及 AI 宠物切入,建立一个能够给很多人力量与陪伴的二次元虚拟人宇宙。除了首款产品 HIM 之外,AI Girlfriend 游戏 HER 也在同步发力。同时他们也希望能够用一个个优秀的 AI 虚拟人产品,脚踏实地为每个使用者提供专属于他,最了解他,也永远存在的虚拟人伙伴。同时记录每一段情感故事的点点滴滴。

HIM 团队认为,在不远的将来,每个人都会有自己的 AI 虚拟人伙伴,最后这会不会成为一个宇宙他们不知道,可能也不重要。因为如果在你或伤心,或孤独的那一刻,能多一句来自你手机里这个虚拟朋友的「加油」,哪怕这个力量只有一点点,不也是一件很酷的事情吗?


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